Como foi o desenvolvimento de The Castaway (Game Jam Version)
Como foi o desenvolvimento do jogo:
Primeiro dia:
Quando o tema da Game Jam saiu, já comecei importando os assets. Depois que importei todos os assets para o Game Maker, criei o mapa inteiro, comecei o GDD e fiz um sistema que conforme o tempo passava, iria anoitecendo (no fim esse sistema ficou de outra forma, um pouco mais feia, mas mais funcional). Fiz também a movimentação.
Segundo dia: Fiz a colisão e o objetivo, além de mexer um pouco no GDD. Também deixei a câmera mais suave.
Terceiro dia: Fiz uma pequena parte do sistema de pesca, além do numerador da sua quantidade de peixes.
Quarto e quinto dia: Acabei não tendo tempo de fazer nada :(
Sexto dia: Adicionei o sistema de Crafting (porém você só podia craftar a lança) você podia pescar e o sistema de coleta de madeira foi adicionado(com animação e tudo).
Ultimo dia: O jogo foi completado, com o sistema de crafting completo, pesca certa, Game Over, menu principal, sistema da noite e a publicação do jogo!
O que eu aprendi com esse jogo:
- Prazo: Eu aprendi a trabalhar com um prazo de tempo, e me ajudou bastante!
- Loja: Com o sistema de Crafting, aprendi a fazer uma loja.
- Câmera suave: Aprendi a fazer uma câmera suavizada, apesar de que acabou ficando muito lenta...
- Cutscene: Aprendi a fazer um sistema de minicutscene, mesmo que tenha funcionado meio errado, porém depois que o jogo foi publicado eu aprendi a resolver.
- Monstro: Aprendi a fazer um monstro que te segue.
Eu aprendi muitas coisas com esse jogo (apesar de ele não ter ido tão bem na Game Jam) e gostei bastante! E eu pretendo continuar esse projeto, corrigindo todos os bugs e fazendo alterações.
Então em breve, esse jogo terá atualizações! Aguarde...
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